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IBM pretende vender “SecondLife para empresas”

Noticias24.- El experimento de la compañía Linden Lab con su único producto SecondLife, un “mundo virtual” tridimensional que no es juego ni es red social, no salió muy bien. Entre los problemas técnicos del servicio, la falta de “algo que hacer”, y la naturaleza ociosa y perversa de muchos de sus residentes, el interés general por el “simulador” fue decayendo y SecondLife ya es prácticamente un pueblo fantasma donde los mermados usuarios parecen buscar sólo ciber-sexo y ciber-casinos.

Aunque Linden Lab encontró sumamente difícil que los usuarios adquirieran las cuentas premium en lugar de las gratuitas, las corporaciones “invadieron” SecondLife comprando “propiedades virtuales” donde montar tiendas igualmente virtuales para poder vender camisas GAP y zapatos Adidas a los avatares (”personalidades virtuales”) de los usuarios, pero pocos meses después se reportó en las noticias que todas las “tiendas” estaban desoladas. Reuters invirtió enorme cantidad de recursos en el mundo virtual creando una “agencia de noticias” para asignar reporteros y cubrir los eventos que tenían lugar en la “segunda vida” de la gente.

Muchos de los usuarios, la mayoría inactivos, se registró en el servicio para ver si era cierto que había gente ganando mucho dinero en el mundo virtual. Y lo hubo. Entre ellos André Sánchez, un joven de Río de Janeiro que creó un banco ficticio, Ginko Financial, y tras ofrecer un imposible 44% de interés anual, recibió unos 750.000 dólares americanos en “depósitos”. Sánchez -si es ése su verdadero nombre- se declaró insolvente en agosto, y sus 18.000 “ahorristas” ya deben haber asumido la dura realidad de que fueron estafados.

Pero la Internet es impredecible y no se adapta bien a los designios de las grandes empresas, y a pesar de los intentos de las corporaciones de imponer en SecondLife el mismo esquema de consumo la “Real Life”, los usuarios se decantaron por la pornografía (incluso la detestable infantil), el vandalismo y los juegos de envite y azar (que tuvieron, al final, que prohibir), la banca ilegal y los fraudes.

A pesar de la enorme cantidad de centimetraje de prensa que obtuvo en 2006 y 2007, actualmente SecondLife no supera los 40.000 usuarios conectados en un momento dado. Una de las “industrias” más lucrativas en SecondLife es, precisamente, la de la simulación sexual, con individuos ganando hasta $50.000 anuales por el diseño y venta de “genitales” y otros ítems eróticos.

A pesar de eso, IBM cree que podrá sacar algún provecho de SecondLife y se montan de últimos en el vagón (así como lo hizo con la computadora personal).

El gigante azul pretende asociarse con Linden Lab para crear una versión corporativa de SecondLife, protegida por un firewall, para realizar actividades empresariales como reuniones y entrenamiento. IBM dice tener ya 5,000 de sus trabajadores en SecondLife, haciendo trabajos colaborativos o entrenamiento de ventas. Los empleados de IBM podrán “cruzar” el cortafuegos de IBM y explorar SecondLife, pero los “residentes” no podrán acceder al área protegida.

El mérito de Linden Lab es haber convencido a IBM de que una empresa responsable va a preferir invertir en el mundo virtual (ya en decadencia) de los “muñequitos” y el chat, que en un sistema de videoconferencia serio como éste, hasta el punto de hacerles creer que podrán vender a otras empresas la idea de hacer “simulacros de incendio”.

Leemos en VentureBeat esta nota, en la que el analista Dean Takahashi no parece muy convencido de que IBM esté dando un paso inteligente con esta alianza:

IBM y Linden Lab creen que la decisión fortalecerá la seguridad del mundo virtual y por ende, lo hará más atractivo para que las corporaciones consideren utilizarlo como plataforma de negocios, dijo Jim Spohrer, director de investigación de servicios en el Centro de Investigación Almaden de IBM en San José, California.

Con la seguridad adicional, los negocios podrán permitir a los empleados ingresar en SecondLife con propósitos de entrenamiento corporativo (Sí, no van a usar sus avatares para tener sexo virtual o para fingir ser un miembro del dexo opuesto). Spohrer dijo que los negocios pueden alquilar áreas conocidas como “islas” en SecondLife y hacer ensayos de cosas como un simulacro de incendio o una emergencia hospitalaria.

(…)

Será interesante ver si la productividad de los empleados de IBM irá hacia abajo porque están tonteando en un mundo virtual, o si sube porque está usando aplicaciones de entrenamiento en SecondLife.

Los grandes ganadores de este nuevo ciclo en el simulador de Linden Lab serán los mismos que hicieron mucho dinero cuando las empresas creyeron que podían hacer tiendas y vender en SecondLife: los diseñadores de maquetas y edificios 3D.

  13 comentarios


  1. bichito
    4 / Abril / 2008
    12:48 am

    no hay suficientes peos en el mundo real como para buscarselos en uno virtual??


  2. GORILA DE MIRAFLORES
    3 / Abril / 2008
    1:18 pm

    JAJAJAJAJ VIESEN ESTO EL PUEBLO DE CUBA ATRASADO CON EL GOBIERNO ROBOLUCIONARIO DE ALLI…

    QUEDARIAN SEGURO HABLANDO POR MESES DE ESTO…..


  3. Daensam
    3 / Abril / 2008
    10:36 am

    El redactor del articulo es muy desinformado y tendencioso. IBM no se monto de ultimo en el vagon. Esta empresa tiene presencia en second life casi desde su creación hace 3 años, y creo que se le olvida que IBM fue el inventor del PC ‘XT’ que fue el papa de todos los WINTEL como lo conocemos hoy.
    Lo que ha hecho que ‘decaiga’ el interes en esto de second life son mas bien las limitaciones de ancho de banda y de tecnologia que el sistema tiene hoy, (la simulacion es aun muy mala y carga lentisimo en la mayoria de conexiones ) pero IBM sabe que esto es el embrión de la Internet del futuro. Igual en la internet ‘real’ la pornografia, el juego ilegal y en general las actividades ‘no santas’ prosperan mucho.. pero tambien hay espacio para los negocios respetables, que es lo que IBM va a rescatar de todo esto.


  4. Edoardo Sez
    3 / Abril / 2008
    10:31 am

    Siempre tiene que venir una empresas de estas a destruirlo todo.

    Con razon IBM es un stand para Inmensa Bola de M……….


  5. Edoardo Sez
    3 / Abril / 2008
    10:30 am

    ‘la naturaleza ociosa y perversa de muchos de sus residentes’

    jaja, eso se veia venir, pero es que es un ‘GUILTY PLEASURE’, haces cosas que no harias en la Primera Vida, sobre todo con las POSE BALLS jajajajajajajaj.

    Bueno, pero y ahora que voy hacer en mis ratos de ocio :(

    IBM, denme trabajo en SL pues :S :S :S


  6. bcv
    3 / Abril / 2008
    10:28 am

    NO, EL PROBLEMA DE ESTE JUEGO ONLINE ES QUE NO HAY CONSISTENCIA, PARA EXPLICAR: EN SECOND LIFE SE VENDEN PARCELAS VIRTUALES O TERRENO VIRTUAL, DENTRO DE ESE TERRENO TU LO PUEDES EDITAR COMO QUIERAS, CAMBIANDOLES TEXTURAS, CARGANDO OBJETOS, COLOCANDO IMAGENES ETC. ENTONCES CUANDO TU ENTRAS AL JUEGO TU VEZ UN POCO DE PARCELAS, ALGUNAS DESOLADAS, ALGUNAS CON ELEMENTOS, PERO NO HAY CONSISTENCIA, EN UNA PARSELA PUEDE HABER UNA EMPRESA QUE TIENE AVISOS CON TEXTURAS BIEN CREADAS, IMAGENES BIEN PUESTAS, SONIDO, MUSICA ETC Y AL LADO PUEDES ENCONTRAR UNA PARCELA CON UNA CASA MEDIEVAL TODA VUELTA VERGA, MALAS TEXTURAS, OBJETOS O IMAGENES DEFORMES, COSAS FLOTANDO. OSEA NO HAY UN CONTROL DE CALIDAD PARA TODO LO QUE SE HACE AHI, YO COMPRO UNA PARCELA Y LA PUEDO LLENAR DE FOTOS DE CHAVEZ Y COSAS POR EL ESTILO Y AL LADO PUEDE HABER OTRA PARCELA CON ALGO TOTALMENTE DIFERENTE.

    ENCIMA DE TODO ESO NO HAY UN OBJETIVO, NO HAY UNA CIUDAD O ALGO ASI, ES SOLO IR ENCONTRANDO PARCELAS Y SITIOS MAL DISEÑADOS.

    SI YO COMPRARA ESO LO PRIMERO QUE HARIA ES HACER UN CONTROL DE CALIDAD PARA TODO LO QUE SE COLOCA AHI, SEGUNDO DISEÑARIA/MODELARIA UNA CIUDAD, BIEN HECHA, BIEN PENSADA Y APARTE HARIA UNA ZONA DE PARCELAS Y LAS CLASIFICARIA POR TEMA. DE ESE MODO HABRIA CONSISTENCIA, UNA CIUDAD GRANDE DONDE LAS PERSONAS PUEDEN ESTAR, CHATEAR, HABLER DE LO QUE SEA, Y LA ZONA “PRIVADA” O “PERSONAL” DE PARCELAS DONDE AHI SI SE ALOJARIAN LAS COMPAÑIAS.

    PERO AHORA MISMO TODO ESTA REVUELTO, SON PARCELAS Y PARCELAS MAL DISEÑADAS (PORQUE SON HECHAS POR LOS MISMOS USUARIOS).


  7. leviatan
    3 / Abril / 2008
    10:24 am

    Se los digo desde ahorita… IBM perdio esos reales… seguro estaban hasta el orto de perico cuando se les ocurrio invertir en second life


  8. El peluche
    3 / Abril / 2008
    10:16 am

    En mi opinion personal,creo que estamos muy cerca de otra explosion de la burbuja del punto com.


  9. TU PUTA MADREº
    3 / Abril / 2008
    10:10 am

    Estoy llorondo!! +________+


  10. elpana
    3 / Abril / 2008
    8:51 am

    YO HE TENIDO SEXO VIRTUAL AHI ES GENIAL JAJA SE HACEN TODAS LAS POSICIONES


  11. Luna restrepo
    3 / Abril / 2008
    8:29 am

    Todo lo relacionado con la internet es impredecible pero es el futuro y hay que apostarle a ello ya que yo manejo mucho de lo que es e-marketing veo como grandes campañas no sirven como los que ni siquieran realizan campañas pero es tan bueno el servicio que se populariza sin necesidad de gastar en publicidad, y todo depende del tiempo y del producto


  12. Juancho71
    3 / Abril / 2008
    5:44 am

    Me recordo el viejo Microsoft chat que tenia muñequitos en caricaturas, venia en el windows 95, bastante que mate fiebre, pero desaparecio, al punto de que casi nadie lo recuerda, si este servicio lo enserian y lo respaldan empresas serias, entonces si estariamos en frente de un negocio prospero, en donde todo es virtual, menos el dinero producido.


  13. El enano Eggar Cedeño
    3 / Abril / 2008
    3:43 am

    Si esta compañia esta en la bolsa, este seria el momento de invertir un dinerito en ella. Bueno es solo para ganarse unos pocos dolares, me imagino que para los boliburgueses estos son migajas comparado con el billete que se estan robando de Venezuela.